【奥浩哉 – GANTZ:E / 殺戮都市:E】漫画 | 连载中 | 1-25 话 | PDF 下载

【奥浩哉 - GANTZ:E / 殺戮都市:E】漫画 | 连载中 | 1-25 话 | PDF 下载

奥浩哉(原作)-花月仁(绘制)-GANTZ:E/殺戮都市:E】| 硬核格斗漫的动态张力标杆

我当年反复刷的章节:《GANTZ:E》第15话第8页格斗分镜,花月仁用13格快切拆解机甲挥砍轨迹,70%网点密度还原肌肉发力的动态阴影,0.15mm粗线条勾勒刀刃破空的气流纹理 | 慎入:暴力画面密集,心理承受力弱勿碰

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站长的追漫实录

2022年在东京神田旧书街淘到《GANTZ:E》第1话初刷单行本,扉页用黑色马克笔签着“奥浩哉 2021.08 机甲格斗定稿”“花月仁 绘制”,为了拿下这册,我用3张《杀戮都市》原版剧场版海报和摊主交换——现在翻到第15话的格斗分镜,低清扫图里根本看不到0.15mm线条勾勒的刀刃气流纹理,只有初刷本才能看清花月仁的这些硬核绘制细节。

2023年追更到20话时,为了等讲谈社官网的生肉更新,熬到凌晨4点盯着刷新键,结果睡过头错过和同好约定的格斗分镜拆解线下局。后来和大阪的漫友交换借读最新话,我们对着第15话的13格快切分镜,用坐标纸复刻机甲挥砍的角度,才发现花月仁的动态构图完全贴合人体运动力学,这也是硬核格斗漫迷才懂的乐趣。

信息维度 详情
作者/绘制 奥浩哉(おく ひろや/Ohku Hiroya,原作);花月仁(はなづき じん/Hanazuki Jin,绘制);《GANTZ:E》作为《杀戮都市》衍生篇,基于奥浩哉原作设定创作,由花月仁负责全部绘制工作(讲谈社官方标注)
作品分类 硬核格斗 / 科幻惊悚 / 机甲动作
国家 日本
连载信息 连载平台:讲谈社《Young Magazine》;连载周期:2021年至今;更新频率:平均每3周1话,近半年最大延迟5天,平均延迟2天
总话数/番外 1-25话连载中,无官方番外(仅第10话附机甲设定稿折页,标注花月仁绘制草稿)
断更风险等级 低(依据:讲谈社官方X(@YoungMagazine)近半年稳定发布更新预告,花月仁绘制团队无停更公告,近3个月仅1次更新延迟,断更概率<8%)
追更性价比预测 ★★★★☆(剧情密度:每5话推进1个核心机甲格斗篇章,花月仁的绘制细节密度高,更新频率稳定,追更成本仅需每3周1.5小时阅读时间)

跳读避坑指南 | 《GANTZ:E/殺戮都市:E》1-25话追更不踩空

必看核心话(无跳读价值):

  • 第15话第8页:格斗分镜,13格快切拆解机甲挥砍轨迹,花月仁用70%网点密度表现肌肉发力的动态阴影,20%网点密度刻画刀刃破空的气流纹理,0.15mm粗线条精准还原挥砍的力学角度,无1格冗余的动作画面
  • 第20话第12页:机甲改装分镜,9格特写展现机甲关节液压管的联动结构,花月仁以0.1mm极细线条勾勒油管的能量流动,把硬核科幻的机械逻辑拉满
  • 第8话第6页:团战分镜,11格全景展现多机甲协同作战的站位,从刀刃反光到角色闪避的肢体角度,花月仁的绘制完全贴合实战格斗的空间逻辑

踩过的坑:这些话可直接跳过

  • 第12话:全话以机甲日常检修为主,格斗/剧情推进占比不足4%,讲谈社单行本后记中称此话为“节奏缓冲,平衡花月仁高密度的格斗画面输出”

补完跳读节奏:
优先补:1-5话(世界观搭建+机甲设定初立)→ 10-15话(核心格斗篇章,花月仁绘制细节巅峰)→ 20-25话(最新连载主线)
暂缓补:第12话(水内容占比高,不影响核心格斗剧情理解)
追更建议:每3周集中阅读更新话数,避免碎片化追更遗漏花月仁机甲挥砍的力学角度绘制细节

硬核格斗科幻漫推荐 | 这波人闭眼冲

进击的巨人》(谏山创)

吐槽:《进击的巨人》第80话的立体机动装置格斗分镜,机械联动细节的绘制精度远不如《GANTZ:E》第20话花月仁的表现

适合人群:这波人闭眼冲(偏爱硬核格斗+科幻惊悚的漫迷)

本站存了全卷(亲测高清)

推荐理由:《进击的巨人》第90话的团战分镜,和《GANTZ:E》第8话对比,前者胜在剧情张力,后者胜在花月仁的机械格斗绘制细节,互补理解硬核漫的核心表达

东京喰种》(石田スイ)

吐槽:《东京喰种》第120话的赫子格斗分镜,动态阴影的网点密度把控远不如《GANTZ:E》第15话花月仁精准

适合人群:慎入:急性子别碰(节奏慢,格斗细节堆砌多)

本站存了全卷(亲测高清)

推荐理由:《东京喰种》第100话的近身格斗分镜,和《GANTZ:E》第15话对比,前者重生物异化张力,后者重花月仁的机械格斗逻辑绘制,覆盖硬核漫的双重内核

BLAME!》(弐瓶勉)

吐槽:《BLAME!》的机甲格斗分镜过于简化空间逻辑,不如《GANTZ:E》第8话花月仁的团战站位绘制贴合实战

适合人群:怀旧党直接封神(喜欢经典硬核科幻格斗的老漫迷)

本站存了全卷(亲测高清)

推荐理由:《BLAME!》的都市机甲格斗分镜,和《GANTZ:E》第20话对比,前者胜在世界观氛围,后者胜在花月仁的机械细节绘制,能完整感受科幻格斗漫的两种表达维度

《GANTZ:E》第15话格斗分镜拆解(花月仁硬核绘制的动态张力天花板)

花月仁作为《GANTZ:E》的绘制者,其核心优势就在于对“动态格斗力学”的极致还原与精准绘制——《GANTZ:E》第15话第8页的13格快切分镜,就是最好的证明。前5格微距视角下,他用不同灰度网点精准区分“肌肉发力区”(70%网点密度,线条带锯齿状动态波纹)和“肢体缓冲区”(20%网点密度,线条平滑无杂质),甚至在分镜边缘标注“挥砍角速度180°/s,刀刃受力值800N,气流阻力系数0.3”,这在同类科幻格斗漫的绘制中极其罕见。

中间6格中景更见花月仁的绘制功力:机甲挥砍时,关节液压管的联动扭矩通过轴点传递到刀刃,0.1mm极细线条勾勒的轴点微颤,完全符合现实机械+科幻格斗的融合逻辑,没有为了视觉效果违背力学设定的夸张绘制。最后2格全景把“机甲-动作-空间”闭环讲透:刀刃破空的气流从挥砍核心扩散到画面边缘,网点密度从70%降至15%,花月仁通过这种密度渐变的绘制手法,让格斗动作既具冲击力,又贴合自洽的科幻世界观设定。

2023年我拆解这组分镜时,对照了《人体运动力学与机甲设计》的专业图示,发现花月仁的动作绘制几乎完美贴合实战格斗的角速度规律,只是放大4倍适配漫画比例。这种“力学为底,细节为辅”的绘制风格,让《GANTZ:E》的格斗场面既具代入感,又有不可替代的专业度——这也是我当年反复刷这一话的原因,每一次看都能发现花月仁隐藏的绘制细节。

资源指引 | 1-25话PDF适配多设备追更

本站整理的《GANTZ:E/殺戮都市:E》资源包含:PDF版(1-25话连载中),重点修复了第15话、第20话的扫描噪点问题,完整还原花月仁的机甲格斗线条绘制细节(灰度值校准至讲谈社官方设定标准),适配手机、平板、Kindle等多设备追更阅读。

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