【猎人游戏W】作品信息表
| 作品名 / 作品别名 | 猎人游戏W(中文译名,日文题名写法以官方 cmoa 页面为准) |
|---|---|
| 原作 / 企划 | 松山洋(CyberConnect2 社长) |
| 漫画 / 作画 | 晴十ナツメグ |
| 剧本 | 保坂星耀 |
| 监修 | アサダアツシ |
| 制作 / 配信 | CyberConnect2 |
| 连载平台 / 配信 | cmoa 电子漫画(2025 年 3 月 13 日开始,隔周更新) |
| 连载状态 | 连载中 |
| 话数口径 | 源站收录至第 7 话(电子连载持续更新) |
| 单行本 / 版本 | 以 cmoa 电子连载形式推出,暂无公开确认的单行本卷数信息 |
| 出版形态 | cmoa 电子连载(CyberConnect2 企划制作,非传统出版社杂志连载) |
| 题材 | 百合 / 职场 / 复仇爱恨剧 |
| 国家地区 | 日本 |
| 出品年代 / 连载年份 | 2025 年 |
三句话先读懂
定位:游戏公司 CyberConnect2 主导企划的百合职场复仇爱情剧,原作由社长松山洋亲自担纲。
门槛:情绪浓烈、含成人向恋爱张力,不适合只想看轻松纯爱的读者。
适合谁:喜欢女性之间拉扯感强、带复仇爽感的都市情感线的读者。
作品简介
在游戏开发公司工作的树被任命为项目负责人,干劲十足地准备推进新项目。然而作为客户负责人出现的,竟是大学时代的前恋人——一段本以为翻篇的旧情,就这样以工作关系的方式重新压回她眼前。故事描绘的正是女性之间这段夹杂爱恨的「复仇爱恨剧」。
这部作品的特殊之处在于它的出身。它不是传统出版社的杂志连载,而是由游戏公司 CyberConnect2 直接企划、在电子平台 cmoa 上隔周推送的跨媒体项目。从立项逻辑到宣传方式,都带着游戏公司的痕迹,而非典型漫画编辑部的产物。
树的立场相当微妙:既是被客户(前恋人)审视的项目负责人,又是旧情未了的那一方。故事把职场里的权力关系和对旧爱的复杂情绪拧在一起,让每一次工作对接都暗藏私人意味。
目前源站收录至第 7 话,整体节奏偏慢热,重点放在铺陈两人之间的暗流,而非一上来就摊牌。想看强冲突的读者需要多一点耐心。
作者与创作背景
松山洋是 CyberConnect2 的社长,长期深耕游戏领域(《.hack》系列、《火影忍者疾风传:终极忍者风暴》等),跨界担任漫画原作并不令人意外。他把游戏企划里常见的多角色分工、跨媒体联动思路带进了这部作品,让漫画从一开始就有「项目」而非「个人连载」的气质。
漫画由晴十ナツメグ 作画,剧本由保坂星耀负责,监修则是アサダアツシ——后者在 CyberConnect2 的剧情企划中有长期参与。这种「原作 / 作画 / 剧本 / 监修 / 制作」五层分工,在一般漫画里并不常见,更接近影像或游戏项目的人员配置。对读者来说,这既是品质保障的信号,也意味着创作决策链比单人作者更长。
更新记录与追更口径
本作于 2025 年 3 月 13 日在 cmoa 上线,采用隔周更新的节奏。电子连载的排期相对自由,源站当前收录至第 7 话;更长期的最新进度请以 cmoa 官方页面为准。追更读者建议以官方平台的更新提示为参照,避免被第三方站点的滞后期误导。
看点要点
职场与旧爱的双重张力。树既是项目负责人又是旧情人,工作对接天然带着私人暗流。这种「公事里有私情」的设定,让普通会议场景也变得有戏。
女性之间的复仇爱恨。故事不回避情感的算计与怨怼,情绪浓度明显高于多数「温柔纯爱」向作品,更适合想要浓烈关系的读者。
跨媒体企划的质感。从分镜调度到宣传物料,都能看到游戏公司的制作底子,整体完成度高于一般个人连载的同人气质作品。
我的看法是——这部最值得看的不是「甜」,而是树作为项目负责人被前恋人拿捏的憋屈感。那种职场身份和旧情互相撕扯的节奏,才是它和一般百合喜剧真正拉开距离的地方。
慢热但动机清楚。前几话偏铺垫,人物为什么要这样做、旧情为何没断,都在暗线里慢慢收束,读进去之后回头看会很顺。
适合哪些读者
喜欢都市职场背景、又想看女性情感拉扯的读者,会在这部里找到熟悉的爽感。
能接受成人向情绪浓度、不追求纯甜结局的读者,更适合它的叙事口味。
对 CyberConnect2 这种「游戏公司做漫画」的跨媒体企划本身有兴趣的读者,也会想看看成品成色。
可能劝退的地方
不是轻松纯爱,含复仇与情感算计,想要「甜到齁」的读者可能会觉得累。
节奏慢热,前几话以铺垫和暗线为主,冲刺型读者容易在前段失去耐心。
电子连载更新不稳定,隔周节奏下等更体验偏煎熬,建议攒一波再看。
网友常见评价角度
「游戏公司社长写漫画是不是玩票?」这是讨论里最常出现的质疑。支持者认为 CyberConnect2 的制作底子让分镜和物料更精致;怀疑者则担心跨界作者缺乏对漫画节奏的直觉。
情绪浓度的两极。喜欢浓烈复仇爱恨的读者追得投入,想要轻松纯爱的读者觉得太累——两种评价几乎在同一个讨论串里对撞。
更新节奏的抱怨。隔周电子连载加上源站收录滞后,等更体验被反复吐槽,也影响到新读者入坑的连续性。
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作者其他漫画作品推荐
- 【暂无其他商业连载】:松山洋 本职为游戏公司 CyberConnect2 社长,漫画原作属跨界企划;作画担当晴十ナツメグ 的其余连载以官方页面公布为准,本作目前是二人较有代表性的漫画合作。
画风与分镜介绍
晴十ナツメグ 的画风偏清丽的都市感,人物表情克制却有戏,不靠夸张五官来堆情绪,更依赖眼神和肢体间距传递暗流。
分镜节奏偏慢,重在情绪特写而非动作推进。一场对话往往用多个静帧把距离感拉出来,让读者的注意力落在「两人之间还隔着什么」上。
职场场景与私密对话的交替处理得干净,公共空间的冷静和私下里的波动形成对照,恰好服务「公事里有私情」的基调。
在电子平台上色彩更突出,但即便抽成黑白页,留白和间距的讲究也还在,阅读时不觉得拥挤。
官方入口与阅读指引汇总
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常见问题
猎人游戏W漫画在哪里可以看?
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猎人游戏W漫画连载到多少话了?
根据公开资料,本作在 cmoa 电子平台隔周连载,源站收录至第 7 话,最新进度请以官方平台为准。酷鱼漫画会持续更新相关阅读指引。
猎人游戏W的创作者是谁?
原作由 CyberConnect2 社长松山洋担纲,漫画由晴十ナツメグ 作画,剧本由保坂星耀负责,监修为アサダアツシ,制作与配信由 CyberConnect2 完成。

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