《NEW GAME!》作品信息表
| 作品名 / 作品别名 | NEW GAME! / 新游戏(中文常见译名,非官方)、ニューゲーム!(日文假名写法) |
|---|---|
| 创作者分工 | 得能正太郎(原作兼作画) |
| 出版社 | 芳文社(日文版);东立出版社(繁体中文版);Seven Seas(英文版) |
| 连载平台 / 杂志 | 芳文社《Manga Time Kirara Carat》 |
| 连载状态 / 完结状态 | 已完结 |
| 话数口径 | 四格漫画单元连载,官方以单行本册数结算,正式连载自2013年7月号至2021年10月号 |
| 单行本卷数 / 版本口径 | 日文版全13册(2014年2月至2021年9月);繁体中文版由东立出版社出版 |
| 丛书 / 书系 | Manga Time KR Comics(日文版) |
| 题材 | 职场、日常、百合、搞笑 |
| 国家地区 | 日本 |
| 出品年代 / 连载时间 | 2013年3月号至5月号以短篇客串,同年7月号起正式连载,2021年10月号完结 |
| 改编记录 | 2016年7月播出第一季电视动画;2017年7月播出第二季 |
三句话先读懂
- 定位:以游戏公司为舞台的职场日常四格漫画,主角是刚入行的新人角色设计师,2013 年到 2021 年连载、全13册。
- 门槛:节奏慢、几乎没有冲突,想看强剧情或明确感情线的读者会觉得淡。
- 适合:喜欢职场日常与女孩子一起工作的群像、能接受四格轻节奏的读者。
《NEW GAME!》讲的是什么
《NEW GAME!》的主角凉风青叶高中毕业就进了她从小着迷的游戏公司"飞鹰跃动",做角色设计。带她的人叫八神光,正是她小时候崇拜的那款游戏的角色设计师。
故事跟着工作日常走:画草稿、改图、赶节点、和前辈同事磨细节。篇幅大部分落在公司里,员工、外包、季度进度这些琐碎的活儿写得挺实。
没有反派,也没有生死危机。冲突基本是"这版能不能按时交""这段设计该怎么改"这种程度,情绪一直压在一条平缓的线上。
四格的形式让每话都很短,单行本全13册,2021年完结,动画出到第二季。想要一口气补完,体量不算小。
作者与创作背景:得能正太郎的游戏公司经历
得能正太郎本身是游戏图形专业出身,2006年到2008年在一家游戏公司上过班,之后辞职做自由插画和漫画。本作里那些流程和行话,基本是从这段经历里带出来的。
他的漫画连载从《树影斑驳之国》起步(2009年至2012年,全4册),接着就是《NEW GAME!》,从2013年一路写到2021年,前后八年多。
本作最早只是2013年3月号到5月号的短篇客串,读者反馈不错、经投票后转成正式连载,这才有了7月号起的长期连载,直到2021年10月号完结。
看点:把工作本身当成主角
第一层看点是"把工作本身当看点"。原画、建模、进度表这些流程画得很细,做过相关行业的人能认出不少真实感,这是它区别于一般萌系日常的地方。
第二层看点是前辈与后辈的关系。八神光既是青叶的偶像,又是她的直属上司,这层"仰慕的人成了同事"的张力,撑住了前面几卷的主要动力。
第三层是成长线。青叶从什么都要问的新人,慢慢能独立拿主意,这条线横跨八年连载,变化给得慢,但回头看很扎实。
我的看法是,它最舒服的用法是每天翻一两话。指望它有转折或高潮会失望,但当作下班后的短篇来读,节奏正好。
需要提前说明的是,作品里几乎没有反派和真正的冲突,情绪始终压在一条平缓的线上,找强刺激的读者要注意。
《NEW GAME!》适合哪些读者
- 对游戏制作流程好奇、想看职场细节的读者。
- 喜欢女孩子群像、慢节奏日常喜剧的读者。
- 想在短篇幅里一天读几话、不打算追长篇连载的人。
- 能接受四格漫画形式、不介意每话收得轻的读者。
可能劝退的地方
先把话说在前面:这是一部刻意做"平"的作品。没有反派、没有危机,剧情一路在工作的日常幅度里推进。
四格形式意味着单话完成度靠笑点和日常小节奏,习惯看连续剧情的读者会觉得散。
感情线给得很含蓄,八年连载里也没把关系推到明确结论,想看恋爱线的读者要有耐心。
读者讨论里的几个分歧点
讨论最多的是"它算不算职场漫画"。有人因为里面的流程细节当成职场题材来看,也有人认为它本质还是萌系日常,工作只是背景板。
第二个角度是四格形式。支持的一方觉得短平快、适合碎片时间;另一方认为正因为是四格,角色关系很难往深处推。
第三个分歧落在角色重心上。八神光这条线前面吃重,越到后面越让位给新人组,有人觉得是自然的新老交接,也有人觉得少了最初那种仰慕的张力。
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- 【树影斑驳之国】:得能正太郎在《NEW GAME!》之前的连载,全4册,舞台换成一个安静的架空小国;节奏比本作更悠缓,能看出他画少女日常的底子是从这里练出来的。
画风与分镜介绍
画风走的是芳文社系的清爽路线:线条细,网点克制,人物比例规整,表情画得含蓄。角色个性主要靠发型、眼神和小动作区分,而不是靠夸张演出。
四格的分镜限制很明确,一格一个动作或一句包袱,节奏只能靠格子间的起落来拉。作者在有限格子里把办公室和作品画面切得很清楚,阅读负担低。
得能正太郎说过自己画图时最重视角色表情,这一点在正文里看得出来:很多情绪不靠台词解释,只靠一张脸就交代完了。
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本作日文版由芳文社出版、连载于《Manga Time Kirara Carat》,繁体中文版由东立出版社推出,日文版单行本全13册已完结。建议优先通过官方平台阅读,用正版支持作者。
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关于《NEW GAME!》的常见问题
《NEW GAME!》漫画完结了吗?
已完结,2013年7月号起在《Manga Time Kirara Carat》连载,2021年10月号连载结束,日文版单行本全13册。
《NEW GAME!》的作者是谁?
作者是得能正太郎,原作与作画由他一人负责,他本人有游戏公司的工作经历,本作的职场细节取材于此。
在酷鱼漫画能查到《NEW GAME!》的哪些内容?
酷鱼漫画整理的是这部作品的出版信息、作者分工、看点与阅读门槛,方便你先判断要不要开读,再回到官方平台阅读。


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