【最终幻想7re设定集:Material Ultimania】漫画|已完结|JPG

最终幻想7re设定集 Material Ultimania版本差异

最终幻想7re设定集:Material Ultimania

米德加的美术底稿|336 页开发素材

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作品信息表

作品名 / 作品别名 最终幻想7re设定集:Material Ultimania / 究极美术设定集(繁中版书名)
创作者分工 Studio BentStuff(编著)、史克威尔艾尼克斯(出品)、野村哲也(角色设计)、野岛一成(编剧)
出版信息 日文原版:史克威尔艾尼克斯;繁中版:青文出版社
首发媒体 / 连载平台 史克威尔艾尼克斯游戏书籍出版线,单册直接发行
连载状态 已完结(一次性出版物,无后续话数)
话数口径 非话数连载形态,一次性发行,全 1 册(336 页)
版本与卷数 日文原版 2020 年 10 月 29 日;英文版 2021 年 12 月;繁中版 2023 年 10 月 11 日
题材 游戏美术设定集、奇幻世界观资料
国家地区 日本
出品年代 2020 年
定价 日文原版 4400 日元;繁中版新台币 1200 元
收录范围 角色、场景、道具、敌人概念图,世界设定资料、分镜、服装参考

三句话先读懂

一册 336 页的官方美术资料集,只对应游戏第一部,即米德加那一段。

它按开发素材分类编排,每张图附开发者批注,讲方案为什么定、又为什么改掉,剧情解析和战斗数值都不在里面。

想看清角色、城市、敌人怎么做出来的人读得进去,只想知道故事讲了什么的人会白买一趟。

作品简介:一册开发素材的归档

这本书不是漫画,是游戏第一部的官方美术资料集。日文原版 2020 年 10 月 29 日上市,A4 判精装 336 页,走史克威尔艾尼克斯自家出版线,没有杂志连载。

全书分视觉美术、印象插画、设定集、音乐四块。角色、场景、道具、敌人的概念画,加上世界设定资料、过场分镜、服装参考,每组配开发人员的说明文字;音乐板块是声音团队的乐曲解说,末尾附日语配音演员问答。按开发流程排,把草图到成品摊开。

中文版是青文 2023 年 10 月 11 日的繁中版,译者 REI,精装 336 页,ISBN 9786263623101,新台币 1200 元;英文版 2021 年 12 月面世。三版页数一致,差别在语言和书名,繁中版把 Material 译成「究极美术设定集」,拿旧名去搜容易扑空。同系列还有一本 752 页的攻略总本,收系统、数值与剧情流程;2021 年 7 月官方补过一册 224 页续集,收第一本放不下的素材,包括尤菲章节的图稿,买之前认准页数最稳。

看点要点与画风:批注才是主角

真正把这本书和普通画集分开的,是图旁的批注。多数美术集只交图,读者自己猜意图,这本每张图都挂着开发人员的短评,说明造型为什么定下来、哪一版被否掉。角色设计最明显:克劳德在重制版里的初期造型一度偏离原案,后来朝原案方向回调,这类过程在成稿里看不见,只有批注交代。画风上,视觉工作团队绘制的 CG 图保留了高饱和霓虹与锈迹的对比,单看一张也能读出米德加整体的美术取向,颜色比模型更早定调。

场景看点在于层级:上层盘的高架、管道、广告牌,与下层贫民窟的铁皮屋顶、堆叠招牌并排;服装同样沿街分层,衣料和磨损就是阶层标记。

道具与敌人偏工程,武器和魔晶石有单独设计稿,结构拆解、材质标注都看得清,翻的时候先图后批注。

作者与创作背景:编辑团队与开发组的分工

编著者 Studio BentStuff 是日本的游戏资料书编辑团队,「Ultimania」书系长年由他们承担,把开发组的访谈、设定稿与分镜整理成能读的结构。

开发侧分工写得很清楚:野村哲也任总监并负责主要角色设计,北濑佳范任制作人,野岛一成负责编剧。批注因此是开发者本人在说话,不是编辑代笔;同类书多由编辑统稿,信息浅。

适合谁、劝退谁

适合玩过第一部、对米德加有印象的读者,尤其是想弄明白那个招牌为什么长这样的人;做同人、画插画、做场景设计的人也能用,图够大。

劝退两类:找剧情考据的会失望,这本书不谈剧本结构,也不解释结局那条时间线的分歧;要装备表、任务清单的同样找不到。

语言门槛提前想清楚:能查到的中文版是繁中版,术语沿用台版译法。

价格不算便宜,繁中版定价新台币 1200 元;内容只到第一部,第二部的一张图都没有。

网友常见评价角度

讨论最集中的是批注值不值这个价:同一批图别处也能看到,批注只存在书里,争的是买图还是买决策记录。另一条线是废弃方案,中途稿对研究造型演变的人有价值,对只想看成品图的人是干扰。

同类型漫画推荐

下面几部的视觉设定本身承担叙事功能,翻时会盯着造型看;差别是它们靠剧情推进,没有一本是纯资料集。

  • 【攻壳机动队】(士郎正宗):城市分层与机械设定比这本设定集还密,义体、车辆、楼体的结构线都能拆开看;差别是设计塞进案件叙事,得跟着对话啃设定。
  • 【链锯人】(藤本树):恶魔造型几乎每话重做,设计密度高,但它把设计直接当叙事工具,长相本身就是剧情信息;这本书则把设计摊开讲解,节奏慢得多。
  • 【JOJO的奇妙冒险】(荒木飞吕彦):角色辨识度靠服饰、姿态和配色硬拗出来,翻画页像在翻角色设计稿;差别是造型服务于替身战,夸张到脱离写实,这本守的是米德加的工业感。

作者其他漫画作品推荐

  • 【游戏资料书编辑团队】:Studio BentStuff 长年承接史克威尔艾尼克斯的「Ultimania」书系,把访谈、设定稿与数值表编成硬壳资料书;这本偏美术,同书系另有攻略向厚册,按页数区分最稳。

官方入口与阅读指引汇总

日文原版的出版信息与试阅页在史克威尔艾尼克斯的游戏书籍官方页,繁中版页数与书号在青文出版社商品页,两处都能核对版本。它没有在线阅读话数,用法是配合本篇:打完一段回头查场景稿,批注里的取舍才看得懂。

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常见问题 FAQ

问:这本书是漫画吗? 答:不是,它是游戏第一部的官方美术资料集,全一册 336 页,没有连续话数。

问:它和攻略本 Ultimania 怎么分? 答:攻略本 752 页,收系统、数值与剧情流程;这本 336 页只谈美术,认准副标题 Material 就不会拿错。

问:有简体中文版吗? 答:能查到的中文版是青文 2023 年 10 月 11 日的繁中版,译者 REI,精装 336 页。

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最后编辑于:2026/10/23作者:酷鱼漫画

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