The Mercenary(雇佣兵)作品信息表
| 作品名 / 作品别名 | The Mercenary(雇佣兵)/ El Mercenario / Le Mercenaire |
|---|---|
| 创作者分工 | 塞格雷列斯(原作兼作画) |
| 出版信息 | 西班牙漫画出版社(Norma Editorial)发行画册版 |
| 连载平台 / 杂志 | 西班牙漫画杂志(Cimoc)首发 |
| 完结状态 | 已完结 |
| 话数口径 | 按画册单册计,无杂志连载编号 |
| 单行本 / 版本 | 全13册,1982年起陆续发行至2003年收尾 |
| 题材 | 奇幻冒险,科幻设定内核 |
| 国家地区 | 西班牙(欧美漫画) |
| 出品年代 | 1980年起在杂志刊载 |
| 绘制方式 | 逐格油画手绘,1998年后加入电脑制图 |
| 外语版本 | 至少11册有英文版,由美国出版方(NBM)引进 |
| 中文引进 | 暂无正式中文版 |
三句话先读懂《雇佣兵》
定位:十三册全部用油画颜料一格一格画出来的西班牙奇幻冒险,画面的份量明显大于故事的份量。
门槛:1980年动笔、2003年收尾,二十多年只出十三册,册与册之间关联松散,指望长篇连贯的追读快感会落空。
适合谁:想看漫画能被画到什么程度,并且能接受单元式慢速叙事的读者。
《雇佣兵》讲了什么
主角是一名没有姓名的雇佣兵,出身于一处与外界隔绝的山谷「云之国」,那里的人驯养会飞的龙当坐骑。他的委托方是一个由大喇嘛统领的修会:会里的发明家阿诺尔多替他改装武器,女战士南泰负责护卫与同行,而反复挡在路上的对手是精于算计的炼金术士克劳斯特。
世界表面上是标准的英雄奇幻配置——飞龙、蜥蜴巨人、亚马逊女战士、废墟要塞。但设定的内核并不是魔法:所谓法术其实来自高度发达的科技与外来文明,巨人与怪物则是当地物种或辐射的产物。唯一像真魔法的一段,是主角为了唬住南泰讲出来的一组传说,收在第十册《巨人》里。
叙事采用单元式结构,一册一桩委托,结尾往往拐一个不太按套路的弯。整套读下来更像同一个主角的十三次远行,而不是一条从头贯到尾的主线。
唯一明确跨册的故事出现在收尾阶段:《赎金》分上下两部,分别落在2002年和2003年,也就是全系列最后两册。想知道这个雇佣兵最终停在哪里,得读到那儿。
作者与创作背景
作者是西班牙加泰罗尼亚一带出身的塞格雷列斯(Vicente Segrelles)。1980年他把这个故事放进西班牙漫画杂志 Cimoc,1982年起改成单册画册的形式,交由 Norma Editorial 陆续发行。
他的工作方式在漫画行业里相当罕见:不是线稿加后期上色,而是每一格直接用油画颜料画完。代价是产出周期只能按年算——第三册1984年、第四册1988年,中间空了四年,十三册最终摊在二十一年里。看懂这一点,就不会奇怪它为什么不像连载作品。
另一个容易被略过的口径是工艺变化。1998年起他开始借电脑参与制图,第十册《巨人》是首次出现完全由电脑设计的页面。所以"整套都是纯手工油画"这个说法只对前期成立,后半程实际是混合工艺,画面的锐度和机械细节也随之变了。
《雇佣兵》的看点在哪
颜料带来的重量感。我最在意的是它把绘画的物理质感搬进了漫画:光线打在鳞片和铠甲上的反光、荒原上空的水汽,靠的是油彩的厚度而不是网点与排线。翻页时的观感更接近逛画展,一格能看很久。
风景占据主导。大量画面留给了山谷、水中要塞、云层与坍塌的建筑,人物常常只是画面里的一个尺度参照。喜欢盯着背景找细节的读者会很满足。
设定的反向拆解。把奇幻元素一个个还原成科技与生态解释,是这部作品的乐趣所在,也是它区别于同期剑与魔法作品的地方。
入坑位置自由。单元结构意味着从任意一册进入都读得下去。要我选的话仍推荐从第一册《地狱配方》开始,它把主角与修会的关系、飞龙的用法交代得最清楚,后面几册就不必反复猜背景。
哪些读者会读得舒服
偏爱画面驱动型作品的人,是这套的第一顺位读者:把它当画册慢慢翻,比按剧情连刷的收益高得多。对欧洲漫画的单册开本、每册几十页讲一个完整故事的节奏有经验的读者,也不会觉得别扭。
可能劝退的地方
第一,叙事密度低。一页格数少、对白克制,习惯高信息量分镜的人会觉得进展缓慢。
第二,女性角色的裸露尺度不低,这是作品被反复提到的公开特征,介意的读者先掂量再决定。
第三,语言门槛现实存在。至今没有正式中文版,英文版也只覆盖十三册中的十一册左右,想读全套需要接受西班牙语原版或中间换语言。
网友常见评价角度
"画面顶级、故事偏薄"是最集中的一句评价,也是分歧的起点。一派认为在数码作画普及之前就把油画搬进漫画格子,本身已经足够;另一派觉得剧情套路简单、女性角色功能化,撑不起画面的规格。
类型归属也常被拿出来争。当奇幻冒险看的读者只享受飞龙和要塞,翻过设定解释的读者则强调这是披着奇幻皮的科幻,两边的推荐语因此完全不同。
还有一类讨论落在工艺分界上:1998年之后的电脑参与是"效率救了系列"还是"手感掉了一档",老读者的意见明显不一致,这类对比通常要连着看第九、第十册才谈得清。
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- 【塞格雷列斯的油画奇幻画面】:可核实的公开记录里,他的漫画产出几乎全部压在《雇佣兵》这一个系列上,1980年起画到2003年,1998年之后才让电脑分担制图;想继续看他的东西,方向是同一套油画奇幻画面的延伸,而不是另一部新连载。
画风与分镜介绍
分镜逻辑和日式漫画基本不在同一条路上。一页常常只切三到五格,其中一格放大到接近整页,用来承载风景或飞龙起降的瞬间。格与格之间不追求动作的连续拆解,而是挑关键帧,剩下的交给读者补。
情绪表达更依赖环境而非表情。人物脸部处理相对简洁,真正推动气氛的是光:低垂的云、逆光的城墙、火光映在鳞甲上的斑点。这也解释了为什么读者会反复提到"看得慢"——信息不在对白里,在颜料里。
后期加入电脑制图之后,机械与建筑的线条变得更整齐,透视也更规矩,但油画的笔触和色层始终留着,辨识度没有丢。
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常见问题
酷鱼漫画整理的《雇佣兵》漫画在哪里可以看?
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The Mercenary(雇佣兵)漫画完结了吗?
已完结。全13册自1982年起陆续发行,最后一册在2003年推出,之后没有新册。
《雇佣兵》到底算奇幻还是科幻?
外壳是奇幻、内核是科幻。飞龙与巨人属于设定内的生物,法术被解释为高度发达的科技与外来文明,因此它常被归入科幻冒险一类。


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